透過3D-COAT合併UV sets

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Hello 大家好我是Edward 這裡我是使用iClone的角色創建器 成功的導入是沒錯 但導入maya或max 成功的導入是沒錯但是呢你會發現到 它的uv基本上是貼在一起 為什麼會疊在一起 因為他基本是由很多, 將一個模型 可能為了表達說 很細的細節把模型分成很多塊 ub *識別錯誤 樣子有 好看 遊戲的話 會不太好 或者 浪費 我怎麼看不上其他人 難道今天我是在跟她分享所發生的 *識別錯誤 *識別錯誤 省的自己去重新突破 *識別錯誤 開始 那我們要走了 我們上班了再打東西呢不好會弄之後呢 那是早晨把 大棗 *識別錯誤 他去 *識別錯誤 *識別錯誤 出來 *識別錯誤 *識別錯誤 在裡面 我們 那就叫他自己我就 讓他倒 空區的 儘量都是 把存在 存在我 看那個 資料假老子存成obj 我也不曉得有時候那他會讀得到 截圖不到箱子狀況了基本上 但有時又會 畢竟是寂寞的 *識別錯誤 *識別錯誤 早安 不用 過來 *識別錯誤 *識別錯誤 然後這就是我們今天再去找 說的口 那翰林最近很丹虹的另外的 *識別錯誤 *識別錯誤 很討厭算很累 那是 *識別錯誤 *識別錯誤 那麼我們就找到剛剛那個 *識別錯誤 只能拿去啊 老爸知道 還來 那我剛剛使用的是 *識別錯誤 也許 使用秘笈 好呢 這個看情況 基本上啊 那你 好像棺材 *識別錯誤 *識別錯誤 觀察下去就去好是麼? 看一下他有四個 方便4s 然後沒有 *識別錯誤 好的 三 好了 *識別錯誤 314 那麼我們來看看 好累 134都有 那就不需要 不想發生數量不對的話你就 *識別錯誤 *識別錯誤 幸運的他們有撈進來 該有的貼圖 *識別錯誤 *識別錯誤 顏色 針對這個 那麼快回到 阿玲好的啊 下來 *識別錯誤 比我 *識別錯誤 會好的 這幾天 一 然後媽呀 其實什麼? *識別錯誤 *識別錯誤 *識別錯誤 再來 *識別錯誤 看啥的三四 *識別錯誤 最後一個 如果你 正好是將模型猜的 *識別錯誤 月薪越好 *識別錯誤 確定全部都倒進來 然後呢我們就點事 然後們就可以看到所我叫華水到哪裡 們家同意了 你會看到他會變的像嗎一 然後呢再按打包 他是按照屏 會打包的 寶寶的門 錯的我覺得了 的方式啊這些 *識別錯誤 房子 明明年 表示那麼多細節 我覺得 那好什麼自動截圖 我還沒去一會自動那種 我覺得有一種預感 *識別錯誤 不小心 如果你還沒安靜 幾號之前 回復 *識別錯誤 亂七八糟的 算了 自己那就是同意 *識別錯誤 ok啊之前無聊的 然後 老早回去 工作不能去 當然 *識別錯誤 *識別錯誤 漲資 這樣子那我就去找 處對象很文明 *識別錯誤 *識別錯誤 好難 其他基本上 *識別錯誤 *識別錯誤 空白 顏色 的話那 填充這個東西的意思呢裝修點相似 這裡吵自動去幫你生成那如果在調那個 還蠻好用 *識別錯誤 回來 張我們剛剛的 *識別錯誤 *識別錯誤 入進來檢查 *識別錯誤 看到了嗎? 上次呢 *識別錯誤 拍好了 我以前在做這件事的要命 才有病 然後呢 裝忘記 總是在意這裡呢你 針對 記得 先保存下 牛逼 牛逼 為什麼? 稍後 *識別錯誤 然後呢 假設呢今天 有些地方是透明的或者是說 *識別錯誤 倒入畢竟有時候 資源 想那麼慢 那你就可針對她的截圖呢 估計街上都沒然後進去到剛剛這個 上次一個基本 模型子好難那你再導入紋理 我就故意寫那麼慢 樣子的話那一樣是在幫你吧 *識別錯誤 *識別錯誤 進來說他每一次都是拖過也算不一定是完全 *識別錯誤 使用保存有 那麼再來就是補充一下就 那這個就可以妥善利用了啊 好 因為這次那說如果要 *識別錯誤 想抽的話呢你今晚上會希望自己 *識別錯誤 *識別錯誤 *識別錯誤 回來好吧 那就是說呢 早上六這種東西

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